2011年1月28日金曜日

二大セールスポイント「霊獣」「飛行」をついに実装






 シーアンドシーメディアは,4月中旬にMMORPG「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」の大型アップデートを実施する。このアップデートは,そもそも3月24日に実施される予定だったものだが,さらなるボリュームアップを理由に延期されていた。はたして,どのような内容となったのか,プロデューサーの槇原之康氏とディレクターの佐野正喜氏に話を聞いてみた。





最大32体所持可能! 豊富なカスタマイズ要素で戦闘をサポートするペット「霊獣」とは?









誅仙プロデューサー槇原之康氏

4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。正式サービスを開始してからしばらく経ちますが,ゲーム内の状況などはいかがでしょう?



槇原之康氏(以下,槇原氏):

 先日発表したとおり,登録アカウントが20万IDを突破しました。おかげさまで順調にいっていると捉えています。

 その一方で,βテスト当時から発表していながらも,いまだ実装していなかったコンテンツに対する要望が非常に高まっています。今回,それらをようやく導入できます。



4Gamer:

 4月のアップデートは,プレイヤーにとって待望のものとなりそうですか?



槇原氏:

 はい,「霊獣」と「飛行」の二つのシステムを皆さんにお見せできます。3月の発表では飛行のみだったのですが,「霊獣はどうしたんだ」というお問い合わせが非常に多くて。



4Gamer:

 その声に押されて,霊獣も実装することになったのですか?



槇原氏:

 いえ,そうではないんです。もともと両方とも今回実装する予定だったのですが,霊獣の発表に関しては,このシステムをどういった形でプレイヤーさんに楽しんでいただくかという企画の確定を待っていたのです。またアップデートの延期にあたって何も情報を出さないのは申し訳ないですから,その時点で確定していた飛行だけは先に発表したわけです。



4Gamer:

 それでは,新システムの概要について教えてください。



槇原氏:

 霊獣は,いわゆるペットシステムです。誅仙の人気システムとして「法宝」が挙げられますが,霊獣も同じく戦闘のサポートが主な役割となります。霊獣は,法宝のように多彩なカスタマイズ性を持っていますが,見た目はより愛着のわくようなものとなっています。











佐野正喜氏(以下,佐野氏):

 最初の霊獣は,レベル5のクエストで入手できます。霊獣にもレベルの概念があって,高レベルになるごとにさまざまな機能が使えるようになります。外見も三段階で変化します。



4Gamer:

 なるほど。



佐野氏:

 霊獣のステータスは細分化されていて,同じ種類といってもプレイヤーの育成方法によって,かなりオリジナリティを出せます。



4Gamer:

 プレイヤーキャラクター並みに項目がありますね。



佐野氏:

 中でも面白いのが「占い」です。これは現実の曜日に合わせて,霊獣のステータスが変化するという仕様で,例えば日曜日には極端に体力が高くなったり,火曜日には攻撃力が高くなったりといった効果があります。



4Gamer:

 プレイヤーはステータスの変化に合わせて,その曜日はボスモンスターと戦ったり,あるいは経験値稼ぎをしたりといった使い分けができそうですね。占いは,霊獣の種類ごとに異なるのですか?



佐野氏:

 そうです。また同じ種類でも,育て方で数値の変動幅が異なります。霊獣は最大32体まで所有できるので,その日の占いと戦う敵を考慮に入れて使い分けることができます。















4Gamer:

 32体ともなると管理が大変そうですね。霊獣の種類は全部でどのくらいになるのですか?








誅仙ディレクター佐野正喜氏

佐野氏:

 最初はゲーム内で入手できるものを4種類,有料アイテムとして2種類を実装します。今後,種類はどんどん追加する予定でして,入手クエストも増えていきます。



4Gamer:

 なるほど。



佐野氏:

 霊獣は,「戦闘」「採集」「製造」「休憩」の四つの状態いずれかに設定できます。簡単に説明しますと,採集は霊獣の装備を生産するための素材を集めてくるためのものです。「製造」では,集めた素材を使って霊獣の装備を生産できます。



4Gamer:

 戦闘に連れて行かない場合でも,設定次第で何かしらやらせることができる,と。



佐野氏:

 はい。プレイヤーとの「親密度」や霊獣自身の「知性度」に応じて,それぞれ効果が変わりますので,かなり遊びがいのあるシステムといえます。













ついに「精力値」の実態が明らかに! 高所への移動も可能になる「飛行」









4Gamer:

 それでは,もう一つの目玉となる飛行について教えてください。



佐野氏:

 「飛仙剣」というアイテムを装備して,空中を移動します。飛仙剣を使用できるのはレベル45からで,最大の特徴は移動速度ですね。通常,キャラクターだけの移動速度はおよそ5.0で,従来の騎乗ペットを使うと最大6.0でした。飛仙剣はそれらを上回り,今のところ最大7.6くらいになります。



4Gamer:

 キ
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年1月24日月曜日

2月新設住宅着工は15カ月減、戸数は3番目の低水準=国交省

 [東京 31日 ロイター] 国土交通省が31日発表した2月の新設住宅着工戸数の前年比は9.3%減で、1月(8.1%減)に続き2カ月連続の1けた減となったものの、15カ月連続減となった。
 新設住宅着工戸数は5万6527戸で、過去3番目の低水準だった。来月公表の3月分も低迷した場合、既に公表された暦年分と同様に、2009年度は Ragnarok rmt
45年ぶりの80万戸割れとなる可能性が高まっている。季節調整済み年率換算は79万4000戸だった。
 ロイターの事前調査では、住宅着工戸数の予測中央値は前年比0.8%減、年率換算の予想中央値は86万8000戸で、結果は予想を下回った。
 2月は貸家と分譲住宅が減少、持家は増加した。国土交通省では、雇用?所得環境の厳しさを背景に
「貸家や分譲マンションの着工水準が低かった」と分析。住宅着工は「このところ持ち直しの動きがみられるものの、依然として厳しい雇用?所得環境等により、当面は予断を許さない状況が継続する」とみている。
 大手50社の建設工事受注額は前年比20.3%減で、3カ月ぶりに減少した。公共工事、民間工事ともに減少し、民間ではサービス業、製造業、
運輸業などが減った。
 住宅着工に1カ月程度先行すると言われる建築確認交付件数は前年比7.1%増となり、4カ月連続の増加となった。ただし、リーマンショックの影響を受けた前年の落ち込みが大きかった反動もあり、実勢としては「引き続き低調」(国土交通省)と説明している。
 (ロイター日本語ニュース 寺脇 麻理記者)

【関連記 メイプル rmt
事】
? ドル下落、弱い住宅指標や利食い売りで=NY市場
? 9月新設住宅着工戸数は37%減、当面は厳しい状況
? 8月新設住宅着工戸数、過去3番目の低水準=国交省
? 鹿島、大成、マンション?住宅も冬景色
? 7月新設住宅着工は‐32.1%、建設工事受注額は最大の下げ幅

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月14日金曜日

ギルド同士の戦いが熱い。ゴンゾロッソ,「シャイヤ」に

 ゴンゾロッソは,MMORPG「シャイヤ」アップデートを行い,「ギルド戦」や「ランキングギルド戦」などを実装した。


 ギルド戦は,ギルドメンバー同士での戦闘が行えるシステムで,対戦相手を全滅させたギルドが勝ちとなるが,戦闘エリアから一定以上離れると負けてしまう。
 また,ギルド戦は相手さえいればいつでも行えるが,毎週日曜日の9:00PMから10:00PMには,「ギルドランキング戦」が開催される。より強い相手を求めるのであれば,ギルドランキング戦に参加したほうがよさそうだ。なお,ギルト戦/ギルドランキング戦に勝ったギルドは,それぞれ「ギルド戦ポイント」「ギルドランキング戦ポイント」を獲得できる。これらのポイントの合計によって「週間ギルドランキング」が発表される。

 また,ほかの場所では入手できないレアアイテムや,消耗品を特別価格で購入できる「ギルドハウス」が実装された。これは,週間ギルドランキングで30位以内に入ると所有でき,ランキングが上位のギルドほど,利用できる機能が増える。ギルド戦でより多くのポイントを獲得すれば,さらに有利にゲームを進められるだろう。

 このほか,「難易度システム」のレベル引き下げが行われた。今までは,「ハード」を選択するには「ノーマル」で作成したキャラクターをレベル50まで育てる必要があったが,今回のアップデートにより,レベル30でハードが選択できるようになった。また「アルティメット」は,ハードでレベル40まで育成すれば選択可能だ。
 難度が上がるほど,使用できるスキルや装備,クエストなどが増え,より強いキャラクターを育成できる。以前よりも難度の高いモードを選択しやすくなったので,心機一転,最強キャラを目指してみてはいかがだろうか。

「シャイヤ」公式サイト




【「ギルド戦」概要】

●ギルド戦:
いつでもどこでも簡単に短時間で遊べる、パーティ単位の戦闘です。
対戦相手のギルドメンバーの全滅により勝敗が決まります。
また、戦闘エリアから一定距離以上離れた場合は、戦闘エリアに残ったギルドが勝利します。
勝利したギルドには、1回あたり「ギルド戦ポイント」が追加されます。
※「ギルド戦」の申請?受託は、4等級以上のギルドメンバーに与えられます。

●ギルドランキング戦:
毎週日曜日の21時?22時に実施される、ギルド同士の戦争です。
勝利したギルドには、1回あたり「ギルドランキング戦ポイント」が追加されます。
「ギルドランキング戦」への参加が、「ギルドランキング」のランクを上げる近道です。
「ギルドランキング戦」の時間が近づくと全エリアに告知が流れますので、参加するギルドメンバーは、ギルド管理事務所に集合して準備を行ってください。
※ギルド管理事務所は、エルマナ(光の同盟)、レイクス(怒りの連合)にいるNPCのゲートキーパー
から移動することができます。

※「ギルド戦ポイント」および、「ギルドランキング戦」ポイントにつきましては、公式サイトにてご確認ください。

●ギルドランキング:
「ギルド戦ポイント」と「ギルドランキング戦ポイント」を合計した数値を元に、毎週木曜日の定期メンテナンス後、「週間ギルドランキング」をゲーム内で発表いたします。ランキング結果により、「ギルドハウス」内の利用可能コンテンツが増減し、上位になるほど、便利な機能が使用できるようになります。

●ギルドハウス:
「週間ギルドランキング」の結果により、各ギルド固有の「ギルドハウス」を所有することができます。
「ギルドハウス」では、他の地域では入手できない一部のレアアイテムや特別価格の消耗品の購入、ラピスの合成確率の上昇、ギルド専用の倉庫など、様々な機能を利用することができます。
機能のアップグレートや、ギルドハウス維持に必要な「エテイン」(ポイント)は、各ギルドメンバーのレベル別エテインクエストや、「ギルドランキング戦」を通じて入手可能です。

[ギルドハウスの購入条件]
?ギルドマスターのみ購入可能
?ギルドランキング30位以内に入っていること
?ハウス購入時、インベントリに50,000,000ゴールドを所持
※ギルドハウスを購入後、一定の入場承認期間を経過することにより入場が可能となります。
※ギルドハウスの購入後、毎週2,000エテインが基本維持費用として消費されます。
※ギルドハウスの入場承認期間内にギルドランキングが30位以下となると、入場権限を剥奪
されますのでご注意ください。


より簡単に上位キャラクターを作れる!
「難易度システム」のレベル引き下げを実施!

本日より、「難易度システム」にて、各モードのキャラクター必要レベルの引き下げを実施いたしました。

これまで、ゲームスタート時は「イージー」「ノーマル」モードのみ選択可能で、「ハード」モードを選択するには、「ノーマル」で作成したキャラクターをレベル50まで上昇させる必要がありました。また、「アルティメット」を選択するには、「ハード」モードのキャラクターをさらにレベル50まで上昇させる必要がありました。

今回のアップデートでは、より簡単にプレイできるようにするために、「ノーマル」モードキャラクターはレベル30に、「ハード」モードキャラクターはレベル40で、「アルティメット」モードのキャラクターが作成できるように変更いたしました。

高難度になるほど、使用可能なスキルが増えたり、専用の装備やクエストが用意されていたりと、キャラクターが強くなっていきます。
最強のキャラクターを目指してプレイしてください!


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